Programación por bloques visuales Objetivos: - Aprender a pensar lógicamente como un programador
- Diseñar y realizar un juego de computadora que sea divertido
- Expresarse creativamente.
Que el alumno comprenda los procesos administrativos del desarrollo de proyectos de software a gran escala.
El estudiante integrará tópicos avanzados de programación al desarrollo de aplicaciones que requieran multihilo, multimedia, interfaz grafica de usuario y comunicación con puertos.
• Introducir al estudiante a los procesos basados en el desarrollo del software. • Enseñar al estudiante como medir y analizar su proceso personal de software (PSP). • Enseñar al estudiante a registrar sus datos para mejorar su rendimiento personal. • Mostrar al estudiante como aplicar estos métodos en otros contenidos estructurados.
Proporcionar los conocimientos y el desarrollo de habilidades que le permitan proponer y analizar los elementos básicos del desarrollo de un producto de software.
Integrará tópicos avanzados de programación al desarrollo de aplicaciones que requieran multihilo, multimedia, interfaz grafica de usuario y comunicación con puertos.
Exponer al alumno a la mayoría de los conceptos y técnicas de programación de acuerdo con la taxonomía de Peter Van Roy
Exponer al alumno a la mayoría de los conceptos y técnicas de programación de acuerdo con la taxonomía de Peter Van Roy
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